网上有很多关于pos机搞笑的表情,想知道如何制作表情包游戏吗的知识,也有很多人为大家解答关于pos机搞笑的表情的问题,今天pos机之家(www.poszjia.com)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
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pos机搞笑的表情
导语大家好,我是木木子(๑╹◡╹)ノ”
今日迟来的游戏更新!
仅仅是因为最近练车一直没咋时间了~
科二还挂科了23333~我emo了
微信聊天可爱表情包
表情包”已经成为当前网友必不可少的聊天神器,如果话题突然尴尬或者冷场,一张表情包则能够很好地化解“危机”,使聊天继续畅快下去。
而且,没有聊天话题的时候,两个人斗图也是一个不错的消遣方式。
最近不是感觉自己体重有明显的增加吗?
闲着的时候跟还在上小学的表弟聊天,也不知道小孩子哪儿来这么多奇奇怪怪的表情包:
哈哈哈!这不就是传说中的嗷大喵吗?
灵感一现,反手给小表弟开发了一款嗷大喵快跑的游戏~快来看看吧!
正文游戏规则:嗷大喵快跑这款游戏设计,主要是躲避身后的恶龙、前方的火焰。
环境安装:主要基于游戏模块pygame制作而成。基本的环境python等可直接自行安装。
首先是准备好的游戏图片素材:
创建游戏界面:
button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500))interface = pygame.image.load("interface.png")
如下:
一进游戏界面,音乐是要来点儿的。
def audio_init(): global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au pygame.mixer.init() hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg") bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")
创建恶龙、子弹等精灵类。
bg1 = MyMap(0,0)bg2 = MyMap(600,0)group = pygame.sprite.Group()group_exp = pygame.sprite.Group()group_fruit = pygame.sprite.Group()dragon = MySprite()dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)dragon.position = 100, 230group.add(dragon)explosion = MySprite()explosion.load("explosion.png",128,128,6)player = MySprite()player.load("sprite.png", 100, 100, 4)player.position = 400, 270group.add(player)arrow = MySprite()arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)arrow.position = 800,320group.add(arrow)
既然是奔跑的游戏, 那自然地图是需要一直前进滚动状态。
class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() def map_rolling(self): if self.x < -600: self.x = 600 else: self.x -=5 def map_update(self): screen.blit(self.bg, (self.x,self.y)) def set_pos(x,y): self.x =x self.y =y
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等等等......代码很多撒,展示部分代码先。
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效果图:
总结好啦!今日游戏更新结束!如需完整的游戏代码图片素材的小伙伴儿
源码基地见:【私信小编06】即可免费领取哦!!记得三连哦~
以上就是关于pos机搞笑的表情,想知道如何制作表情包游戏吗的知识,后面我们会继续为大家整理关于pos机搞笑的表情的知识,希望能够帮助到大家!
