网上有很多关于pos机怎么添加文字,闪动的文字的知识,也有很多人为大家解答关于pos机怎么添加文字的问题,今天pos机之家(www.poszjia.com)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
本文目录一览:
pos机怎么添加文字
//C语言--闪动的文字
//用一堆符号做成文字,具有闪动效果
#include <stdio.h>//标准输入输出头文件
#include <Windows.h>//Windows头文件
#include <stdlib.h>//通用工具头文件
#include <time.h>//时间函数头文件
//定义文字LOVE
char letter[4][5][5] = {
{
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}, {
0, 0, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0
}, {
0, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0
}
};
//组成文字的符号
char *symbol[] = {"☆", "★", "○", "●", "◎", "◇", "□", "※", "■", "△"};
//颜色数组
WORD cols[] = {
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色
FOREGROUND_RED, //浅红色
FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY, //黄色
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY,//绿色
FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色
};
HANDLE hout;//控制台输出句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOcsbi;//控制台屏幕缓冲区信息结构体
//绘制文字的函数
void DrawWord()
{
int row, col, cut;//行,列,个数
COORD pos;//坐标,用于光标的定位
DWORD dwLen;//无符号整型
for(cut = 0; cut < 4; cut++)//按照字符个数循环
{
for(row = 0; row < 5; row++)//每字符5行
{
//把光标定位到该行的行首位置
pos.X = cut * 10;
pos.Y = row;
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);//把光标定位到pos指定的位置
for(col = 0; col < 5; col++)//每字符5列
{
if(letter[cut][row][col] == 1)
{
GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);
//数组长度:sizeof 数组名 / sizeof 数组元素
printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);
//上色
FillConsoleOutputAttribute(hout,
cols[rand() % (sizeof cols / sizeof cols[0])], 2,
csbi.dwCursorPosition, &dwLen);
}
else
{
printf(" ");//两个空格
}
}
}
}
}
int main()
{
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//初始化随机种子
srand(time(0));
while(1)
{
DrawWord(); //调用绘制函数
Sleep(120);//休眠80毫秒=0.08秒
}
return 0;
}
以上就是关于pos机怎么添加文字,闪动的文字的知识,后面我们会继续为大家整理关于pos机怎么添加文字的知识,希望能够帮助到大家!
