工商pos机代码,用 Python 实现植物大战僵尸代码

 新闻资讯2  |   2023-06-10 09:41  |  投稿人:pos机之家

网上有很多关于工商pos机代码,用 Python 实现植物大战僵尸代码的知识,也有很多人为大家解答关于工商pos机代码的问题,今天pos机之家(www.poszjia.com)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、工商pos机代码

工商pos机代码

前言

本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。

作者: marble_xu

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http://note.youdao.com/noteshare?id=3054cce4add8a909e784ad934f956cef

功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。增加每关开始时选择上场植物。增加除草机。

下面是游戏的截图:

植物卡片选择和种植

如图所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

上方植物卡片栏的实现。点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

Card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

植物卡片类

每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。

卡片栏类

MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

self.sun_value:当前采集的太阳点数;self.card_list: 植物卡片的list;setupCards函数:遍历初始化init函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。

代码:

import pygame as pgfrom .. import toolfrom .. import constants as cPANEL_Y_START = 87PANEL_X_START = 22PANEL_Y_INTERNAL = 74PANEL_X_INTERNAL = 53CARD_LIST_NUM = 8card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT, c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER, c.CARD_PUFFSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH, c.CARD_SPIKEWEED, c.CARD_JALAPENO, c.CARD_SCAREDYSHROOM, c.CARD_SUNSHROOM, c.CARD_ICESHROOM]plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT, c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER, c.PUFFSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH, c.SPIKEWEED, c.JALAPENO, c.SCAREDYSHROOM, c.SUNSHROOM, c.ICESHROOM]plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50, 100, 125, 25, 25, 75]plant_frozen_time_list = [7500, 7500, 7500, 30000, 50000, 7500, 7500, 7500, 7500, 30000, 30000, 7500, 50000, 7500, 7500, 50000]all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]def getSunValueImage(sun_value): font = pg.font.SysFont(None, 22) width="360px",height="auto" />

rect = msg_image.get_rect() msg_w = msg_rect.width="360px",height="auto" />

BLACK) return imageclass Card(): def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78): self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale) self.rect = self.orig_image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.name_index = name_index self.sun_cost = plant_sun_list[name_index] self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index] self.frozen_timer = -self.frozen_time self.refresh_timer = 0 self.select = True def loadFrame(self, name, scale): frame = tool.GFX[name] rect = frame.get_rect() width="360px",height="auto" />

append(Card(x, y, index)) def checkCardClick(self, mouse_pos): result = None for card in self.card_list: if card.checkMouseClick(mouse_pos): if card.canClick(self.sun_value, self.current_time): result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost) break return result def checkMenuBarClick(self, mouse_pos): x, y = mouse_pos if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom): return True return False def decreaseSunValue(self, value): self.sun_value -= value def increaseSunValue(self, value): self.sun_value += value def setCardFrozenTime(self, plant_name): for card in self.card_list: if plant_name_list[card.name_index] == plant_name: card.setFrozenTime(self.current_time) break def drawSunValue(self): self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value) self.value_rect = self.value_image.get_rect() self.value_rect.x = 21 self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21 self.image.blit(self.value_image, self.value_rect) def draw(self, surface): self.drawSunValue() surface.blit(self.image, self.rect) for card in self.card_list: card.draw(surface)class Panel(): def __init__(self, card_list, sun_value): self.loadImages(sun_value) self.selected_cards = [] self.selected_num = 0 self.setupCards(card_list) def loadFrame(self, name): frame = tool.GFX[name] rect = frame.get_rect() frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h) return tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1) def loadImages(self, sun_value): self.menu_image = self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND) self.menu_rect = self.menu_image.get_rect() self.menu_rect.x = 0 self.menu_rect.y = 0 self.panel_image = self.loadFrame(c.PANEL_BACKGROUND) self.panel_rect = self.panel_image.get_rect() self.panel_rect.x = 0 self.panel_rect.y = PANEL_Y_STAR self.value_image = getSunValueImage(sun_value) self.value_rect = self.value_image.get_rect() self.value_rect.x = 21 self.value_rect.y = self.menu_rect.bottom - 21 self.button_image = self.loadFrame(c.START_BUTTON) self.button_rect = self.button_image.get_rect() self.button_rect.x = 155 self.button_rect.y = 547 def setupCards(self, card_list): self.card_list = [] x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNAL y = PANEL_Y_START + 43 - PANEL_Y_INTERNAL for i, index in enumerate(card_list): if i % 8 == 0: x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNAL y += PANEL_Y_INTERNAL x += PANEL_X_INTERNAL self.card_list.append(Card(x, y, index, 0.75)) def checkCardClick(self, mouse_pos): delete_card = None for card in self.selected_cards: if delete_card: # when delete a card, move right cards to left card.rect.x -= 55 elif card.checkMouseClick(mouse_pos): self.deleteCard(card.name_index) delete_card = card if delete_card: self.selected_cards.remove(delete_card) self.selected_num -= 1 if self.selected_num == CARD_LIST_NUM: return for card in self.card_list: if card.checkMouseClick(mouse_pos): if card.canSelect(): self.addCard(card) break def addCard(self, card): card.setSelect(False) y = 8 x = 78 + self.selected_num * 55 self.selected_cards.append(Card(x, y, card.name_index)) self.selected_num += 1 def deleteCard(self, index): self.card_list[index].setSelect(True) def checkStartButtonClick(self, mouse_pos): if self.selected_num < CARD_LIST_NUM: return False x, y = mouse_pos if (x >= self.button_rect.x and x <= self.button_rect.right and y >= self.button_rect.y and y <= self.button_rect.bottom): return True return False def getSelectedCards(self): card_index_list = [] for card in self.selected_cards: card_index_list.append(card.name_index) return card_index_list def draw(self, surface): self.menu_image.blit(self.value_image, self.value_rect) surface.blit(self.menu_image, self.menu_rect) surface.blit(self.panel_image, self.panel_rect) for card in self.card_list: card.draw(surface) for card in self.selected_cards: card.draw(surface) if self.selected_num == CARD_LIST_NUM: surface.blit(self.button_image, self.button_rect)

鼠标图片切换

setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost): frame_list = tool.GFX[plant_name] if plant_name in tool.PLANT_RECT: data = tool.PLANT_RECT[plant_name] x, y, width="360px",height="auto" />

提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在source\\component\\map.py 中:

self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

MAP_EMPTY = 0MAP_EXIST = 1class Map(): def __init__(self, width="360px",height="auto" />

代码在source\\state\\level.py中:

canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。

def canSeedPlant(self): x, y = pg.mouse.get_pos() return self.map.showPlant(x, y) def setupHintImage(self): pos = self.canSeedPlant() if pos and self.mouse_image: if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and pos[1] == self.hint_rect.y): return width="360px",height="auto" />

以上就是关于工商pos机代码,用 Python 实现植物大战僵尸代码的知识,后面我们会继续为大家整理关于工商pos机代码的知识,希望能够帮助到大家!

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