推销pos机时如何组织语言

 新闻资讯3  |   2023-09-12 10:19  |  投稿人:pos机之家

网上有很多关于推销pos机时如何组织语言,30分钟JAVA语言编写的时钟小游戏的知识,也有很多人为大家解答关于推销pos机时如何组织语言的问题,今天pos机之家(www.poszjia.com)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、推销pos机时如何组织语言

推销pos机时如何组织语言

编写一个时钟小游戏涉及创建一个可视化界面,其中时钟会显示当前时间,并且用户需要尝试在规定的时间内点击或按下按钮。让我们使用javafx来实现这个时钟小游戏。首先,确保你已经正确安装JavaFX,并在项目中设置好相关的依赖。

import javafx.application.Application;import javafx.geometry.Pos;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Random;public class ClockGame extends Application { private static final int GAME_time_SECONDS = 10; private static final int BUTTON_SIZE = 100; private static final String BUTTON_TEXT = "Click Me!"; private static final String TIME_FORMAT = "HH:mm:ss"; private static final Font CLOCK_FONT = new Font(40); private static final Font BUTTON_FONT = new Font(20); private Text clockText; private Button clickButton; private int score; private void updateClockText() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(TIME_FORMAT); clockText.setText(sdf.format(new Date())); } private void updateTimeAndScore() { updateClockText(); score = 0; } @Override public void start(Stage primaryStage) { clockText = new Text(); clockText.setFont(CLOCK_FONT); clockText.setFill(Color.BLACK); clickButton = new Button(BUTTON_TEXT); clickButton.setPrefSize(BUTTON_SIZE, BUTTON_SIZE); clickButton.setFont(BUTTON_FONT); clickButton.setOnAction(e -> { if (score > 0) { score--; } }); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().addAll(clockText, clickButton); StackPane.setAlignment(clockText, Pos.TOP_CENTER); StackPane.setAlignment(clickButton, Pos.BOTTOM_CENTER); Scene scene = new Scene(root, 300, 200); primaryStage.setTitle("Clock Game"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); updateTimeAndScore(); new Thread(() -> { try { int remainingTime = GAME_TIME_SECONDS; while (remainingTime >= 0) { Thread.sleep(1000); remainingTime--; updateClockText(); } score = 0; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { try { random random = new Random(); while (true) { Thread.sleep(random.nextInt(3000) + 1000); // Random time interval between 1 and 4 seconds score++; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } public static void main(String[] args) { launch(args); }}

在上述代码中,我们使用了JavaFX来创建一个简单的时钟小游戏。游戏界面中心有一个显示当前时间的文本,并在底部有一个按钮。游戏开始后,按钮会随机在1到4秒之间的时间间隔内变为可点击状态,玩家需要尽快点击按钮。游戏倒计时10秒,玩家的得分将在10秒内点击按钮的次数,如果玩家在10秒内未点击按钮,则得分为0。

请注意,由于本示例只是一个简单的实现,可能存在一些优化和改进的空间,比如改进随机按钮出现的时间间隔和美化界面等。希望这个示例能帮助你理解如何使用JavaFX创建时钟小游戏。

游戏页面截图

以上就是关于推销pos机时如何组织语言,30分钟JAVA语言编写的时钟小游戏的知识,后面我们会继续为大家整理关于推销pos机时如何组织语言的知识,希望能够帮助到大家!

转发请带上网址:http://www.poszjia.com/newstwo/111734.html

你可能会喜欢:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 babsan@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。